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miércoles, 10 de junio de 2015

Esto está suave.

¡Me toca!

Menudo turno largo que me he tomado para escribir esta siguiente tontería. Esto si es Análisis Parálisis y no lo de la página esa.

Shei y yo tenemos un problema. Bueno, realmente varios porque estamos bastante mal de lo nuestro pero hay uno en particular que veo bastante simpático y que veo repetido en gente, y es el de la expresiones cuando estamos jugando a juegos de mesa.

Os presento a Vicente.
Ese que intenta colarse en el castillo ajeno el muy malagente

miércoles, 11 de marzo de 2015

Juegos que no acaban

¡Me toca!

Entre recorte y recorte también nos da tiempo a jugar a alguna cosa. Novedades, prototipos ajenos y juegos con unos cuantos años.

No me gustan los juegos largos, pasados los 90' se me va torciendo el gesto, incluso aunque me este gustando el juego. No me importa jugar durante muchas horas, pero si que me gusta cambiar de juego. No sentir que he estado jugando toda la tarde a lo mismo.
Ya te lo dejo yo claro en mi perfil en bgg.

viernes, 6 de febrero de 2015

Los juegos de mesa son como los ángeles, no tienen sexo.

¡Me toca!

Al hilo de una conversación/debate surgida hoy en twitter, siento la necesidad ingente de expresar mi punto de vista. No porque a nadie le vaya a interesar si no, porque me apetece.

Porque afirmo que los juegos de mesa no tienen sexo. Principalmente, porque la gente que juega a ellos no se preocupa realmente de si es un juego con más o menos personajes femeninos o el tema es más o menos masculino. Una vez más señores, aquí hemos venido a jugar. El único atisbo de género que le veo a los juegos de mesa, se debe al género de la palabra en sí.
Jugona en potencia equipada con vestido rosa y gato 

martes, 27 de enero de 2015

Hablemos de juegos: lo que viene de Nuremberg 2015

¡Me toca!

Hola a todos, tras unas cuantos días sin escribir me paso por aquí para hablaros de juegos, en esencia de lo que se "estrena" en Nuremberg esta misma semana. No voy a engañar a nadie he cogido la entrada de la bgg referida a este tema y os la he desglosado en lo que a mi me parecer es relevante. Y si me salto alguna cosa me lo decís. Es más creo que hay cosas que se estrenaran en otra feria en Nueva York. Pero como no diferencian en el post, pues yo tampoco, todos para Nuremberg.

Para empezar decir que en ese post hay muchos juegos para niños o de corte familiar, básicamente porque se trata de la feria del juguete (al menos la de Nuremberg). Para presentar juegos más duros y sesudos existen ferias mejores como por ejemplo Essen, y otras tantas que yo desconozco. También veréis que entre las 120 referencias hay mucho jueguito de cartas de esos que no pasan los 10€. Alguno de los cuales a lo largo del año se colará en vuestras estanterías, por ejemplo, el Abluxxen.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Menús de Nochebuena y Navidad

¡Me toca! 

Si, me toca a mí, no tengo los músculos de iMisut ni tampoco 30 leivas pero os traigo algo común entre jugones y diferente a lo que se publica en estos días.

Hace 2 años no esperaba con ganas las post cenas de Nochebuena y Nochevieja para pasarlas jugando a juegos de mesa. Antes las pasaba como muchos otros en cualquier bar de mala muerte y bebiendo garrafon, pero esos tiempos ya pasaron. Y mi hígado y mi cuerpo en general lo agradece, las resacas de no dormir no afectan tanto al body.

He traído mis pantalones de jugar y pienso llenarlos

viernes, 12 de diciembre de 2014

Queridos Troles Magos

¡Me toca! 

Siiii, me vuelve a tocar, llevamos unas semanas muy ajetreados y con el blog un poco abandonado, no era nuestra intención pero las cosas vienen como vienen. Y otros asuntos no-lúdicos requerían de nuestra atención. Pero al lío... 

Viene esa época del año amada y odiada a partes iguales, la Navidad. En turno partido en vez de recomendar juegos, (que para eso ya están otros que saben mas que nosotros) hemos decidido escribir una carta a los Trolles Magos que los reyes están muy vistos. Por lo que cuál niña chica me dispongo a pedir cosas, ... porque afortunadamente pedir no cuesta. 
Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia.

viernes, 28 de noviembre de 2014

¡¡¡Rediséñame otra vez!!!

¡Me toca!

Lo prometido es deuda, esta entrada prácticamente la habéis hecho vosotros. Participantes no ha habido tantos como a mí me hubiera gustado pero a todos los que lo habéis rellenado la encuesta ¡MILES DE GRACIAS!

Las preguntas eran bien sencillas, he iban emparejadas 2 a 2:

¿Qué juego reeditarias si estuviera en tu mano? y ¿Por qué motivo lo harías?

viernes, 21 de noviembre de 2014

¡Fuuuuuuuuuuuuuuuusión!

¡Me toca!

Según la RAE, fusión en una de sus acepciones: 

"Fusión: Integración de varias empresas en una sola entidad, que suele estar legalmente regulada para evitar excesivas concentraciones de poder sobre el mercado."

Y de comer, unas habichuelas mágicas
Entonces, ¿qué es el asunto de fusión entre Asmodee y Fantasy Flight Games? EDGE a lo mejor deja de publicar los juegos de FFG. Bueno, es una empresa, con unos dueños que seguro que saben como continuar editando juegos.
Pues ni más ni menos que una decisión empresarial. ¿Cómo nos afecta esto en nuestro día a día? Pues yo creo que a no ser que trabajes en una de las dos empresas citadas,... en poco o nada. Alguno dirá es que

jueves, 13 de noviembre de 2014

Rediséñame otra vez

¡Me toca!

Así es, me vuelve a tocar de nuevo, Isra e Iván han pasado turno en esta ronda. Bromas a parte, esta semana es un poco atípica ya que no hemos subido entradas nuevas. Nos estamos cogiendo un descanso, pero la semana que viene volvemos a la carga. 

Imagen prefabricada de encuesta.

Lo que os traigo hoy es una pequeña encuesta o sondeo, sobre las reediciones de juegos de mesa. Lo que os gustaría y lo que no os gusta, con vuestros datos confeccionaremos la entrada del próximo 28 de Noviembre. Si queréis contestar varias veces también podéis hacerlo. 

Espero que os animéis a participar ya que cuantos más datos tenga mejores serán los resultados, como en cualquier investigación.




Te toca, Isra

Edit: Isra al aparato, aprovechando que estamos hablando de rediseños ¡Hemos rediseñado el blog!

viernes, 7 de noviembre de 2014

Jornadas: JESTA 2014

¡Me toca!

La semana pasada nos fuimos de jornadas a Quart de Poblet en Valencia, a las JESTA. Decir que íbamos total y absolutamente hypeados gracias a los comentarios de los que ya había ido en otras ocasiones. Para nosotros, era la primera vez y ya anticipo que no será la última.

Vamos que nos vamos.

Nuestra andadura comenzaba el viernes con un viaje de 3 horitas, ¡esto no es nada! Apróximadamente a eso de las 6 ya andábamos por Quart de Poblet intentando encontrar los diferentes espacios de las jornadas Casa de la Cultura, Quart Jove y "El Casino" (y su bar). Menos mal que de camino encontramos a un buen guía que conoce las jornadas y casi casi nos llevo de la mano, hablamos de Pere Pau Listosella. 



viernes, 31 de octubre de 2014

Crowfundings: Recibir el producto

¡Me toca!

¡Hola a todo el mundo! hoy vengo a hablaros de algo un poco controvertido, ese momento en el que te dicen mediante un update... "¡Te vamos a mandar a casa tu juego ese que apoyaste hace 8 meses!" Ese momento, en el que todo es emoción y te sientes super afortunado, (tu y miles de personas más si has apoyado un kickstarter), pero a fin de cuentas encantado de que por fin te llegue a tu casa tu juego. 

Pero prosigamos, ¿que pasa cuando ves las novedades de Essen y ves que los KS que apoyaste estarán a la venta y a tí aún no te ha llegado a casa? Pues pasa que te sientes bastante tonto. Juegos como Progress: Evolution of Technology , Historia, Florenza (la 2ª edición), Hoyuk y Kanban están a la venta en tiendas antes de que tu, backer lo tengas en tu casa. Seguro que me dejo muchos más casos, si sabeis de más, por favor, comentarlos, ... a saber lo que pasa con los envíos de los KS de Queen Games.
Gente jugando a Hoyuk en Essen, y yo backer, sin catarlo.

viernes, 24 de octubre de 2014

Enfundar o no enfundar, esa es la cuestión

¡Me toca!

Parafraseando a Shakespeare, e aquí la gran disyuntiva. El núcleo duro del panorama lúdico se divide en dos bandos los que enfundan y los que no. Servidora era fiel defensora de la funda hasta que llega el día en el que no tienes fundas pero quieres estrenar un juego. ¿Y qué vas a hacer? ¿En serio, no lo vas a jugar porque no lo tienes enfundado? 
MayDay o Ultra-Pro, he aquí la cuestión.

viernes, 17 de octubre de 2014

Jornadas: IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2014

¡Me toca!

Como viene siendo habitual este año, era nuestra primera vez en Córdoba (tanto por juegos como por placer). El año pasado estábamos en Bilbao y no podíamos anular el viaje e íbamos en el tren intentando enterarnos de todo. Pero este año asistimos para enterarnos de primera mano y pasear los protos, para que fueran jugados y testeados. 

El mismo viernes nos ayudaron a situarnos en la feria a saber que es cada cosa y zona y donde tendríamos que estar para las demos. ¿Quien andaba por allí? Todas o casi todas las editoriales presentando novedades o próximos lanzamientos, y también autoeditados. ¿Tiendas? Unas cuentas para arruinarnos y dejar nuestros bolsillos a cero y por supuesto una maravillosa ludoteca de la que no nos dio tiempo a hacer uso. ¿Quien faltaba? Pues bastantes autores nacionales e internacionales que debido a la cercanía del Festival con Essen y Jesta, no pudieron asistir.
Lo que no faltó fue una visita a la Mezquita, que el sábado de 8.30 a 9.30 era de entrada gratuita.

viernes, 10 de octubre de 2014

CELEEEBRITIES ¡AHÍ VA QUE CUBAZOS!.... HOY … GONZO BRÍOS

¡Me toca!

Lo siento, me confieso, he pecado, he hecho trampas… esta entrada no está hecha en 40 minutos, pero creo que me lo dejaréis pasar ¡ya que traigo una entrevista!


A estas alturas de la partida, quien más quien menos conoce a este hidalgo caballero jugón y mejor persona. Aprovechando que en nada tendremos en nuestras manos el placer de jugar a su primer juego 15 Días le he engañado vilmente para una entrevista. Aparte de ser el autor de dicho juego, ¡¡¡también es el ilustrador y el diseñador gráfico!!! ¿Qué tal te las apañas con la máquina de retractilar y la transpaleta? ¿Y poniendo publi del juego en los limpias de los coches?

Turno Partido: Vamos, que lo has hecho todo tú...Todo un hombre del renacimiento, pero… un momento… ¿Tú... tú no eras así como barroco?

Gonzo Bríos: Jajajaja. Yo soy un muchacho del siglo XXI al que le gusta la historia en general y los siglos XVI y XVII en particular, nada más.

Y no he hecho yo todo, vamos, yo he diseñado el juego y me encargo de la parte gráfica del mismo, pero hay mucho más trabajo en todo esto y Nacho Góngora, de Asylum, te puedo asegurar que ha currado mucho, mucho. Ya solo por aguantarme tiene el cielo ganado, vaya ;P

TP: Gracias al blog de Asylum Games hemos podido ver, casi paso a paso como avanzaba 15 días. La traducción de las reglas han supuesto todo un reto, pero ¿cuál ha sido para tí el mayor reto en todo este periodo?

GB: Sin duda, maquetar todo. Ha habido mucho trabajo en muchos aspectos, pero yo estoy más cómodo como ilustrador que como diseñador gráfico y he tenido que darme un cursillo intensivo este verano por la vía dura. 

En contrapartida, es también la parte en la que más he aprendido, así que estoy contento de la experiencia.

TP: Aproximadamente, ¿cuántas veces has tenido que modificar las reglas de 15 Días?

GB: Del prototipo del juego, vete tú a saber… Desde que me sentí lo bastante seguro de él como para escribir unas reglas “oficiales”, ha habido más de 15 versiones con cambios considerables. Luego, pequeñas correcciones y ajustes… no me atrevo ni a aventurar una cifra.

Luego en las reglas del juego de Asylum también ha habido varias versiones, correcciones… Nacho se ha batido el cobre con ellas muy mucho. Y estoy seguro de que si las volvemos a leer aún cambiaríamos cosas, jajaja.

Era todo un reto lo del reglamento, por que 15 Días es uno de esos juegos donde te lees las reglas y te quedas un poco contrariado. Luego, sé por la experiencias de los testeos, que tras jugar el primer turno, siempre oía en la mesa un “Ah, pues en el fondo es muy sencillo”. 

TP:  Creo que los aficionados a los juegos de mesa agradecemos por norma general que cada carta dentro de un juego sea diferente, pero ¿Por qué os decidisteis a hacer unas 100 cartas con diseños distintos, es decir con personajes diferentes? ¿Era estrictamente necesario o es que tenías ganas de pasar un verano metido en casa para parecerte a Iniesta?

GB: Hombre, ¿Era estrictamente necesario? Pues depende. ¿Es estrictamente necesario hacer miniaturas para un juego en lugar de poner una ficha de parchís? No es estrictamente necesario, pero ayuda a la inmersión en el juego. Y al aspecto general del juego, y a identificar cada carta de personaje… pero claro, que te va a decir el ilustrador ;P

No es que me apeteciera pasarme el verano en casa encerrado, pero volvería a hacerlo cien veces más. He trabajado muy a gusto, así que: ¿Kalise para todos?

Isra en 15 Días. Fuente AsylumGames Ed.

Servidora (Shei en 15 Días). Fuente AsylumGames Ed.
TP: Hablemos de componentes,... ¿Cómo serán las cartas de 15 Días? Tamaño de carta, gramos,... ¿Los amigos de las fundas podremos guardar como oro en paño el juego en su  caja o tendremos que buscar sistemas alternativos?

GB: Las cartas van a ser tamaño poker en 320gr. y tacto de lino. Creo que para un juego puro y duro de cartas, había que optar por hacerlas de buena calidad, y Asylum ha dado el do de pecho.

Para los enferm… estooo, “amigos” de las fundas (Hola iMisut, un saludo XD ) no va a haber problema, yo tengo juegos enfundados en cajas del mismo tamaño. 

TP: ¿Que tipo de repercusión crees que tendrá 15 días en España y fuera de España? ¿Crees que el tema es lo suficientemente llamativo por ejemplo para un japonés, un alemán o un americano?

GB: Ay, que difícil esta. Es imposible saber que repercusión tendrá. Aquí los que mandan son los jugadores y con ellos no hay fórmulas mágicas.

En cuanto al tema, mira, cuando hice el prototipo siempre pensé que, por el tema, era algo condenado a perderse en el limbo de internet y sin embargo, cuando Asylum lo cogió quiso mantenerlo. ¿Es interesante para alguien de fuera de nuestras fronteras? Bueno, yo he jugado juegos sobre trozos de la historia de otros países sin problemas, así que ¿Por qué no enseñarles un pedazo de la nuestra?

Ademas, ahora mismo 15 Días esta en las geek list pre-Essen de algún japones, aleman, frances… lo cual me hace mucha ilusión.

TP: A parte de 15 días sabemos que vas a ilustrar ArchitecTown (de Marc Fresquet)  y Scuffle (de Fernando Chavarria y Judith Hurtado), ¿que ha sido para ti lo más complicado y lo más sencillo de ambos proyectos?

GB: Pues con ArchitecTown estoy muy contento con la libertad creativa que me han dejado. Lo más duro es que por el tono del juego, he tenido que usar otro registro que no es el más natural en mi. Pero esta quedando muy bonito, así que no me puedo quejar :)

¿Será la portada? Fuente: Blauberry Ed.

Uno de los carismáticos obreros de ArchitecTown. Fuente: Blauberry Ed.
Con Scuffle de Peká lo más duro ha sido el timing del proyecto, que se me junto con otras cosas, pero, camaleones pistoleros ¿Quien no querría dibujar camaleones pistoleros?

Dibujos de los distintos Camaleones de Scuffle. Fuente: Peká Ed.
TP: A la hora de ilustrar, ¿tienes en cuenta la opinión del autor del juego?

GB: No en todos los proyectos tienes la misma comunicación con el autor, pero en la medida de lo posible, claro. Todo suma y creo que es fundamental que todos salgamos lo más satisfechos posibles con el producto final.

En el caso concreto de 15 Días, mi relación con el autor ha sido muy estrecha. Era como tenerlo viviendo en casa XD

TP: ¿Algún proyecto a plazo medio que se pueda contar, como autor o ilustrador? No nos lee mucha gente, así que creo que puedes evitar los secretismos.

Ideas como autor siempre hay, y algunas ya se estan trabajando, pero aun es muy pronto como para poder hablar con seguridad de ellas.

Como ilustrador, pues que quieres que te diga, creo que tres juegos, en mi primer año dentro de este mundo de forma profesional, es algo que no esperaba. Ahora mismo no hay nada más, pero bueno, tendran que salir estos tres y quizás con mi trabajo convencer a otro editor o quizás volver a buscarme las castañas en otro campo. Habrá que ver.

TP: ¿Una mecánica y un tema que te gustaría usar? ¿Quizás un juego de granjas?

GB: Creo que ya lo he comentado en más sitios, pero la temática de granja me hastía ya. No puedo mover mas meeples de cerdos, vacas, ovejas… por favor, que paren esta locura XD

Seguramente seguiré creando sobre lo que conozco, que son los siglos XVI y XVII. Tengo mucho material ahí y pueden dar muchos juegos distintos. 

¿Mecánicas? Es que yo soy más de partir de la temática y buscar que sensaciones quiero que el juego genere. Luego ya me preocupo de buscar qué mecánica me puede dar lo que busco, así que no me cierro a nada.

TP: Cambiando de tercio, ¿que le falta y que le sobra al panorama lúdico nacional?

GB: Muy fácil. Sobran ganas y falta mercado.

Seguramente esperabais otra respuesta. O que hiciera más sangre, pero es absurdo y tangencial. Somos un mercado muy pequeñito aún, aunque se esta creciendo, y muchos de los proyectos que estan saliendo nacen de la ilusión de los implicados, que le echan, muchas veces, más ganas que recursos. Y me parece algo super loable, que muchas veces no se valora.

TP: Como prototipista que has sido, sabemos que siempre que puedes te animas a probar los protos de otros y a dar tu punto de vista. ¿Cómo está la cosa, consideras que hay protos de calidad o es un mero espejismo?

GB: Hay protos de una ENORME calidad.

A mi me gusta mucho jugar prototipos. Ya lo hacía antes de empezar a hacer los mios propios. Siempre lo he visto como la oportunidad de jugar a algo exclusivo y encima tener la oportunidad de opinar y ayudar.

Ahora bien, ¿Todo los prototipos son estupendos? No hombre, no, pero como pasa con cualquier juego que pruebas. Pero el nivel general es muy bueno, ahora es muy raro que alguien te presente algo que no esté mínimamente trabajado y que al menos funcione, ya sea mejor o peor.

TP: ¿Crees que tendemos por norma general a ser más duros en las críticas con aquellos juegos que son de autores nacionales y somos más blandos con lo que nos viene de fuera?

GB: Eso no me lo preguntes a mi. Cada uno sabrá como critica.

Mi opinión es que cuando haces una crítica debes argumentar los motivos (y hacer lo mismo con una alabanza) y no tratar de sentar cátedra. Una opinión es personal y válida para ti mismo, por eso es importante explicar por qué para ti no funciona.

Luego lo del autor nacional… pues he visto llamar “amiguista” al que hace una buena crítica y “cainista” al que hace una mala. A mi es un debate que me resulta completamente indiferente.

TP: ¿Crees que las campañas de Crowdfunding son el futuro de la edición de los juegos de mesa?

GB: No.

Estan ayudando a que muchos proyectos vean la luz, y eso es, en parte, magnífico. Por otro lado veo proyectos que se lanzan pensando que esto es jauja y que cuela cualquier cosa y se dan el batacazo padre. Creo que ahora mismo el crowdfunding es un gran boom que poco a poco se irá estabilizando, pero no creo que sea el futuro.

Ahora bien, creo que, como en otros muchos campos aparte de los juegos, el gran aporte del crowdfunding es que está cambiando los paradigmas de la industria tradicional. Y de ahí pueden llegar a salir cosas muy buenas.

TP: Si tuvieras la oportunidad para aumentar la visibilidad de los juegos de mesa y que se convirtiera en una forma de ocio más natural a vista de los demás como ocurre en Alemania ¿qué harías?

GB: ¿Hay algo más que hacer aparte de sentar a la gente a una mesa y ponerlos a jugar? Festivales, convenciones, quedadas… que la gente nos vea jugando acabará por atraer gente.

Si quieres visibilidad, pues eso, haz que te vean. El fútbol, antes de ser nuestro pasatiempo nacional, fueron 22 tipos a los que vieron jugar más gente y les gustó lo que hacían.

TP: Esta pregunta quizás debiera hacerla después de la Feria de Essen pero, ¿cuál ha sido para tí el mejor evento lúdico del año? Que casi, casi te los has recorrido todos.

GB: Ojalá pudiera ir a todos. Es tan divertido...

En cuanto a sensación de comunidad, el Protos y Tip@s, que tiene un lugar muy especial en mi corazoncito lúdico. En cuanto a organización las JESTA. Pero esto son percepciones muy personales, no me puedo quejar de ninguna jornada en la que he estado.

TP: Se ha hablado en los últimos tiempos de que existe falta de profesionalidad en “los medios lúdicos” (bloggers, podcast, ezines, videoblogs...) y que en parte es debido a que no hay dinero como tal de por medio, es decir, que se hace prácticamente por afición sin esperar nada a cambio. ¿Crees que esto es así o qué hay de todo como en botica? 

GB: Otra gran “polémica” de la que no soy participe.

Básicamente quien piensa que la profesionalidad la miden los ingresos es alguien con quien no estoy de acuerdo. A partir de ahí, que cada uno decida que hacer con su tiempo y su esfuerzo y si lo monetiza o no. Me parece lícita cualquier postura que no sea excluyente.

TP: Si pudieras otorgar un premio a un juego ¿cuáles serían los nominados a los Gonzo des Jahres?

GB: Venga va, mis nominados al Gonzo des Jahres son (por orden alfabético, que no de preferencia):

Brugge
Here I Stand
Mars Colonial Wars
Nations
Polis: Fight for the Hegemony
Revolution! The Dutch Revolt
Space Alert
Study in Emerald
Twilight Imperium
Vuelta Rápida

Mira, variadita y con 3 españoles y 2 prototipos ;P Y podía haber puesto más…

Gonzo Bríos presumiendo de juegazo.
Pues no queda mucho más que decir, aunque la entrada sea un poco larga creo que es muy interesante y espero tener la oportunidad de ofrecer desde este blog alguna entrevista más. Y por su puesto dar las gracias a Gonzo.

 Te toca, Isra

viernes, 3 de octubre de 2014

Jornadas: Ludo Ergo Sum 2014

¡Me toca!

Hoy voy a hablar un poquito acerca del evento más grande de juegos de mesas que se celebra en la Comunidad de Madrid, las Jornadas Ludo Ergo Sum (LES, para los amigos). Se celebraron el 19, 20 y 21 de Septiembre en Alcorcón. Para Isra y para mí era la primera vez que asistíamos, pero… ¿cómo resistirse? y además ¿por qué resistirse? Después de habernos pateado media península este año de jornada en jornada y de evento en evento, cómo no íbamos a ir si lo tenemos a 30 minutos de casa y que tenía tan buena pinta.

El primer contacto fue el viernes por la tarde, ya que teníamos mesa para enseñar nuestros prototipos y ya la cosa prometía. Se comentaba que el viernes era el día más flojo, pues,... a las 7 de la tarde aquello estaba hasta las orejas, y de calor tropical también. Mucho se ha hablado sobre la falta de aireación del pabellón donde se celebraba tan magno evento, y es verdad, con calor se suda, calor y humedad, pues tufillo, gajes del oficio. Pero vamos, sólo hay tres peros, a las LES en esta entrada y este es uno de ellos. 

Foto del ambiente de las LES. (Fuente: Iván Pardo, DdD)

viernes, 26 de septiembre de 2014

De cómo unas reglas pueden arruinarte un juego

¡Me toca!

Andábamos a principios de semana con ganas de probar uno de los juegos que habíamos traído de nuestro reciente viaje a Berlín. Y por duración y porque no teníamos la cabeza para muchos trotes después de las LES (Jornadas Ludo Ergo Sum) nos decantamos por Pelican Bay de Jacques Zeimet.

Sin entrar en detalles, se trata de un juego de losetas de tipo hexagonal que son deben ser colocadas cerrando áreas o haciendo estas más grandes. Decir que el juego nos entro por los ojos, la calidad de las losetas es muy buena y a nivel de ilustración nos encanta. No teníamos ningún tipo de referencias del juego, fue totalmente una compra a ciegas. Cuando llegamos al apartamento y comprobamos lo que habíamos comprado… pensamos que nos había salido el tiro por la culata. Pero ¡NO!

Grunchie not included.