lunes, 29 de diciembre de 2014

Means you´ll always be my friend

¡Me toca!

Probablemente última entrada del año en el blog (a no ser que Shei le de por hacer una el 31) y en esta me voy a poner un poco moñas. Porque soy un moñas a pesar de haber nacido en Móstoles y crecido en Leganés. Que uno tiene su corazoncito. Hoy os voy a hablar de los amigos lúdicos.
Homoludicus de Castellón

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Menús de Nochebuena y Navidad

¡Me toca! 

Si, me toca a mí, no tengo los músculos de iMisut ni tampoco 30 leivas pero os traigo algo común entre jugones y diferente a lo que se publica en estos días.

Hace 2 años no esperaba con ganas las post cenas de Nochebuena y Nochevieja para pasarlas jugando a juegos de mesa. Antes las pasaba como muchos otros en cualquier bar de mala muerte y bebiendo garrafon, pero esos tiempos ya pasaron. Y mi hígado y mi cuerpo en general lo agradece, las resacas de no dormir no afectan tanto al body.

He traído mis pantalones de jugar y pienso llenarlos

lunes, 22 de diciembre de 2014

Me gusta ser panadero

¡Me toca! 

Menudo añito de crowdfunding nos hemos pegado Shei y yo, tanto como los que hemos aportado como el nuestro propio que hicimos en marzo/abril. Quiero hoy recoger en esta entrada, todo lo que hemos "backeado" durante el año. 

Aparte también quiero que quede claro que un mecenas, es un backer, no baker, que baker es panadero en inglés.
Ni Baker ni Backer, éste es Bécquer. Y un biker es el que monta en moto o en bici.

jueves, 18 de diciembre de 2014

Gusano Lúdico-Cerebral

¡Me toca!

Seguro que alguna vez habéis escuchado alguna canción pegadiza (independientemente de si es buena o no), que se os introduce en lo más profundo de vuestra mente. Y, mientras estáis con alguna tarea rutinaria, vuestras pérfidas neuronas se comunican para volver a traer a primer plano esa diabólica sintonía y empezamos a tararearla sin control… Lo que se denomina como gusano cerebral. Curiosamente, el gusano tiene una capacidad viral, y la mejor forma de quitárnoslo de encima es pasándoselo a otro.

martes, 16 de diciembre de 2014

El Huelecartones

¡Me toca!

Tras unas semanas revueltas en el ámbito personal, Shei volvió a retomar la estela de los que nos gusta hacer en Turno Partido: Artículos en 40 minutos que tengan que ver con los juegos de mesa pero no necesariamente que tengan pies ni cabeza.

Hoy os voy a hablar de una avis que no es tan rara, hoy os traigo al HUELECARTONES.
Snnnnnirrrrrrfffff

viernes, 12 de diciembre de 2014

Queridos Troles Magos

¡Me toca! 

Siiii, me vuelve a tocar, llevamos unas semanas muy ajetreados y con el blog un poco abandonado, no era nuestra intención pero las cosas vienen como vienen. Y otros asuntos no-lúdicos requerían de nuestra atención. Pero al lío... 

Viene esa época del año amada y odiada a partes iguales, la Navidad. En turno partido en vez de recomendar juegos, (que para eso ya están otros que saben mas que nosotros) hemos decidido escribir una carta a los Trolles Magos que los reyes están muy vistos. Por lo que cuál niña chica me dispongo a pedir cosas, ... porque afortunadamente pedir no cuesta. 
Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia.

viernes, 28 de noviembre de 2014

¡¡¡Rediséñame otra vez!!!

¡Me toca!

Lo prometido es deuda, esta entrada prácticamente la habéis hecho vosotros. Participantes no ha habido tantos como a mí me hubiera gustado pero a todos los que lo habéis rellenado la encuesta ¡MILES DE GRACIAS!

Las preguntas eran bien sencillas, he iban emparejadas 2 a 2:

¿Qué juego reeditarias si estuviera en tu mano? y ¿Por qué motivo lo harías?

miércoles, 26 de noviembre de 2014

¡FeldSquirtle te elijo a ti!

¡Me toca!

De nuevo vuelvo a servirme de Lord Cendrero para iniciar mi diatriba habitual de todos los miércoles. Vengo aquí, suelto lo primero que se me pasa por la cabeza y a otra cosa mariposa. Y leyendo el articulín de nuestro querido domador de llamas me vino a la cabeza el tema de la comparación entre autores, precisamente porque los dos autores citados en el mismo tienen trayectorias aún muy diversas.

Esto me lleva a plantear ¿Cómo haría yo un Autor Versus Autor? ¿En qué aspectos me centraría? Todo es cuantificable, por lo que siempre podemos encontrar un elemento en el que dos personas andan “más o menos” igualadas.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Cramer contra Kramer

¡Me toca!

Hoy os voy a hablar de dos diseñadores que me apasionan y que yo sepa, ni están enfadados ni se pelean por la custodia de sus hijos.

Hablamos de dos diseñadores que podrías confundir por el apellido pero nunca por el nombre o por sus juegos: Wolfgang Kramer y Matthias Cramer.
Mandanga de la buena que tengo por casa

viernes, 21 de noviembre de 2014

¡Fuuuuuuuuuuuuuuuusión!

¡Me toca!

Según la RAE, fusión en una de sus acepciones: 

"Fusión: Integración de varias empresas en una sola entidad, que suele estar legalmente regulada para evitar excesivas concentraciones de poder sobre el mercado."

Y de comer, unas habichuelas mágicas
Entonces, ¿qué es el asunto de fusión entre Asmodee y Fantasy Flight Games? EDGE a lo mejor deja de publicar los juegos de FFG. Bueno, es una empresa, con unos dueños que seguro que saben como continuar editando juegos.
Pues ni más ni menos que una decisión empresarial. ¿Cómo nos afecta esto en nuestro día a día? Pues yo creo que a no ser que trabajes en una de las dos empresas citadas,... en poco o nada. Alguno dirá es que

miércoles, 19 de noviembre de 2014

De la muerte y la suerte, no hay quien se escape...

¡Me toca!

Vamos a aprovechar el melón abierto por Lord Cendrero el lunes para profundizar un poco el tema del azar en los juegos de mesa.

Creo que, más o menos, todos los que somos aficionados a los Eurogames, juegos de estilo alemán o como queráis llamarlos, solemos tener una especie de repulsión por la intervención de la dama fortuna en el devenir de una partida. Somos seres sesudos y competitivos y no queremos que el destino tenga absolutamente nada que ver en el resultado final de un envite que puede durar una considerable cantidad de tiempo.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Los dados son el mal

¡Me toca!

Los dados, esos pequeños hijos de mala baquelita que hacen que un juego se torne en una experiencia gustosísima o en una experiencia horrible preguntándose por qué tú, por qué tú. Hoy, en Turno Partido os hablamos de los dados.

Un señor al que le salió lo que quería y le dieron un diploma por chorreras.

jueves, 13 de noviembre de 2014

Rediséñame otra vez

¡Me toca!

Así es, me vuelve a tocar de nuevo, Isra e Iván han pasado turno en esta ronda. Bromas a parte, esta semana es un poco atípica ya que no hemos subido entradas nuevas. Nos estamos cogiendo un descanso, pero la semana que viene volvemos a la carga. 

Imagen prefabricada de encuesta.

Lo que os traigo hoy es una pequeña encuesta o sondeo, sobre las reediciones de juegos de mesa. Lo que os gustaría y lo que no os gusta, con vuestros datos confeccionaremos la entrada del próximo 28 de Noviembre. Si queréis contestar varias veces también podéis hacerlo. 

Espero que os animéis a participar ya que cuantos más datos tenga mejores serán los resultados, como en cualquier investigación.




Te toca, Isra

Edit: Isra al aparato, aprovechando que estamos hablando de rediseños ¡Hemos rediseñado el blog!

viernes, 7 de noviembre de 2014

Jornadas: JESTA 2014

¡Me toca!

La semana pasada nos fuimos de jornadas a Quart de Poblet en Valencia, a las JESTA. Decir que íbamos total y absolutamente hypeados gracias a los comentarios de los que ya había ido en otras ocasiones. Para nosotros, era la primera vez y ya anticipo que no será la última.

Vamos que nos vamos.

Nuestra andadura comenzaba el viernes con un viaje de 3 horitas, ¡esto no es nada! Apróximadamente a eso de las 6 ya andábamos por Quart de Poblet intentando encontrar los diferentes espacios de las jornadas Casa de la Cultura, Quart Jove y "El Casino" (y su bar). Menos mal que de camino encontramos a un buen guía que conoce las jornadas y casi casi nos llevo de la mano, hablamos de Pere Pau Listosella. 



miércoles, 5 de noviembre de 2014

¿Esto funciona en mi Nokia 3310?

¡Me toca!

La gran mayoría de expertos coinciden en que la última feria de Essen ha sido un tanto floja en cuanto a pelotazos se refiere. Aún es pronto para saber si esto es así, ya que el aluvión de títulos es cada vez mayor y separar el grano de la paja requiere más tiempo (que desgraciadamente no tenemos).

lunes, 3 de noviembre de 2014

¿Qué será de nosotros cuando seamos mayores?

¡Me toca!

Al poco de comenzar en los juegos de mesa, jugando con unos amigos a Dominion más picaos que las muelas de Willy Wonka, le pregunté a uno de mis amigos. ¿Haremos esto para siempre? ¿Calará esto tanto en nosotros, que lo mantendremos como costumbre? 

¿Jugaremos a juegos de mesa cuando estemos jubilados y/o en un asilo?

Partida de Caverna a 11 jugadores que duró toda la primavera.

viernes, 31 de octubre de 2014

Crowfundings: Recibir el producto

¡Me toca!

¡Hola a todo el mundo! hoy vengo a hablaros de algo un poco controvertido, ese momento en el que te dicen mediante un update... "¡Te vamos a mandar a casa tu juego ese que apoyaste hace 8 meses!" Ese momento, en el que todo es emoción y te sientes super afortunado, (tu y miles de personas más si has apoyado un kickstarter), pero a fin de cuentas encantado de que por fin te llegue a tu casa tu juego. 

Pero prosigamos, ¿que pasa cuando ves las novedades de Essen y ves que los KS que apoyaste estarán a la venta y a tí aún no te ha llegado a casa? Pues pasa que te sientes bastante tonto. Juegos como Progress: Evolution of Technology , Historia, Florenza (la 2ª edición), Hoyuk y Kanban están a la venta en tiendas antes de que tu, backer lo tengas en tu casa. Seguro que me dejo muchos más casos, si sabeis de más, por favor, comentarlos, ... a saber lo que pasa con los envíos de los KS de Queen Games.
Gente jugando a Hoyuk en Essen, y yo backer, sin catarlo.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Refritos...

¡Me toca!

Bueno... si estáis leyendo esto y sois aficionados al mundillo, simplemente con el título de la entrada habrá, como mínimo, dos nombres que seguramente habrán resonado en vuestras mentes. Y si no ya los nombro yo: Uwe Rosenberg y Stefan Feld.

Nadie va a descubrir a estos dos grandes autores del panorama lúdico mundial. Muchos años en la brecha, sacando superventas tras superventas con algunos títulos menores intercalados. Pero la gran mayoría de estos juegos de éxito no dejan de ser una reimplementación de la mecánica que los encumbro a la fama. En algunos casos incorporación ciertas novedades que pueden justificar su compra pero, en el caso de un jugador que no sea un coleccionista completista seguramente sea más interesante buscar otro juego que realmente aporte algo distinto a su ludoteca.

lunes, 27 de octubre de 2014

Para mayores de 18 años

¡Me toca!

Hoy voy a hablaros de un asunto que desde que diseño juegos de mesa con Shei, me reconcome mucho más que al jugón medio.

Me refiero a la "edad" de los juegos de mesa. Sí, ese parámetro que no te fijas a menos que vayas a hacer un regalo, tengas un churumbel, quieres que a los 6 te pegue palizas al Agrícola , eres Farko o Fayzah y buscas juegos para la biblioteca o eres alguien que ha creado un juego y que le pones ese número... porque viene en todas las cajas y quieres que tu juego parezca de verdad.
¿Y si te muevo el preboste? TE REVIENTO LA BOCA DESGRACIADO

viernes, 24 de octubre de 2014

Enfundar o no enfundar, esa es la cuestión

¡Me toca!

Parafraseando a Shakespeare, e aquí la gran disyuntiva. El núcleo duro del panorama lúdico se divide en dos bandos los que enfundan y los que no. Servidora era fiel defensora de la funda hasta que llega el día en el que no tienes fundas pero quieres estrenar un juego. ¿Y qué vas a hacer? ¿En serio, no lo vas a jugar porque no lo tienes enfundado? 
MayDay o Ultra-Pro, he aquí la cuestión.

miércoles, 22 de octubre de 2014

La gota horada la piedra, no por su fuerza, sino por su constancia -Ovidio-

¡Me toca!

Supongo que más de uno ya ve por donde voy. Como ya sabrá más de uno (espero), este no es el único blog donde participo. Hace ya casi dos años comencé mi andadura en Misut Meeple, un blog sobre juegos de mesa con las típicas entradas de reseñas, partidas, primeras impresiones, alguna noticia de vez en cuando... bla bla bla. Dejemos el autobombo.

lunes, 20 de octubre de 2014

¿Qué es el hype?

¡Me toca!
¿Qué es el hype? --dices mientras clavas
  en mi tacógrafo tu tarjeta de crédito azul.
¿Qué es el hype? ¿Y tú me lo preguntas?
  el hype... eres tú.
  
  Gustavo Adolfo Bsker


Hoy en Turno Partido os voy a hablar del mal endémico de toda afición. El hype.

viernes, 17 de octubre de 2014

Jornadas: IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2014

¡Me toca!

Como viene siendo habitual este año, era nuestra primera vez en Córdoba (tanto por juegos como por placer). El año pasado estábamos en Bilbao y no podíamos anular el viaje e íbamos en el tren intentando enterarnos de todo. Pero este año asistimos para enterarnos de primera mano y pasear los protos, para que fueran jugados y testeados. 

El mismo viernes nos ayudaron a situarnos en la feria a saber que es cada cosa y zona y donde tendríamos que estar para las demos. ¿Quien andaba por allí? Todas o casi todas las editoriales presentando novedades o próximos lanzamientos, y también autoeditados. ¿Tiendas? Unas cuentas para arruinarnos y dejar nuestros bolsillos a cero y por supuesto una maravillosa ludoteca de la que no nos dio tiempo a hacer uso. ¿Quien faltaba? Pues bastantes autores nacionales e internacionales que debido a la cercanía del Festival con Essen y Jesta, no pudieron asistir.
Lo que no faltó fue una visita a la Mezquita, que el sábado de 8.30 a 9.30 era de entrada gratuita.

miércoles, 15 de octubre de 2014

And the winner is...

¡Me toca!

Bueno, como alguno ya sabrá, vengo aquí también a soltar mi pequeño grano en la tormenta de arena que se ha desencadenado a raíz de la entrega de premios, tanto el JdA como los que otorga la Asociación Jugamos Todos.

Antes que nada, dar mi enhorabuena a todos los premiados, y que nadie entienda esto como una queja directa sobre la elección. Es un premio que otorgan unas determinadas personas y no somos quien para cuestionar sus decisiones.


Pero lo que sí es criticable es la poca claridad o, incluso, la incoherencia en las bases de dichos premios. Esto no hace más que restarle credibilidad a los mismos. Si años si y año también son motivo de críticas y quejas por la gran mayoría del panorama lúdico, por algo será.

lunes, 13 de octubre de 2014

Mesa para dos

¡Me toca!

Entrada con un poco de retraso porque hemos estado en la Feria Internacional de Juegos de Córdoba y a la hora de escribir esta reseña he intentado jugar al Eminent Domain:Microcosm en Print and Play ya que no sé que hacer con el Kickstarter que termina en 4 días. 

Hoy os voy a hablar de algo que me toca de cerca, entre otras cosas porque junto a Shei, soy el responsable del diseño del prototipo Cariño, he encogido a los dados. Hoy os voy a hablar de los juegos para dos jugadores. Allá vamos.

Camarero, hay cartón en mi sopa.

viernes, 10 de octubre de 2014

CELEEEBRITIES ¡AHÍ VA QUE CUBAZOS!.... HOY … GONZO BRÍOS

¡Me toca!

Lo siento, me confieso, he pecado, he hecho trampas… esta entrada no está hecha en 40 minutos, pero creo que me lo dejaréis pasar ¡ya que traigo una entrevista!


A estas alturas de la partida, quien más quien menos conoce a este hidalgo caballero jugón y mejor persona. Aprovechando que en nada tendremos en nuestras manos el placer de jugar a su primer juego 15 Días le he engañado vilmente para una entrevista. Aparte de ser el autor de dicho juego, ¡¡¡también es el ilustrador y el diseñador gráfico!!! ¿Qué tal te las apañas con la máquina de retractilar y la transpaleta? ¿Y poniendo publi del juego en los limpias de los coches?

Turno Partido: Vamos, que lo has hecho todo tú...Todo un hombre del renacimiento, pero… un momento… ¿Tú... tú no eras así como barroco?

Gonzo Bríos: Jajajaja. Yo soy un muchacho del siglo XXI al que le gusta la historia en general y los siglos XVI y XVII en particular, nada más.

Y no he hecho yo todo, vamos, yo he diseñado el juego y me encargo de la parte gráfica del mismo, pero hay mucho más trabajo en todo esto y Nacho Góngora, de Asylum, te puedo asegurar que ha currado mucho, mucho. Ya solo por aguantarme tiene el cielo ganado, vaya ;P

TP: Gracias al blog de Asylum Games hemos podido ver, casi paso a paso como avanzaba 15 días. La traducción de las reglas han supuesto todo un reto, pero ¿cuál ha sido para tí el mayor reto en todo este periodo?

GB: Sin duda, maquetar todo. Ha habido mucho trabajo en muchos aspectos, pero yo estoy más cómodo como ilustrador que como diseñador gráfico y he tenido que darme un cursillo intensivo este verano por la vía dura. 

En contrapartida, es también la parte en la que más he aprendido, así que estoy contento de la experiencia.

TP: Aproximadamente, ¿cuántas veces has tenido que modificar las reglas de 15 Días?

GB: Del prototipo del juego, vete tú a saber… Desde que me sentí lo bastante seguro de él como para escribir unas reglas “oficiales”, ha habido más de 15 versiones con cambios considerables. Luego, pequeñas correcciones y ajustes… no me atrevo ni a aventurar una cifra.

Luego en las reglas del juego de Asylum también ha habido varias versiones, correcciones… Nacho se ha batido el cobre con ellas muy mucho. Y estoy seguro de que si las volvemos a leer aún cambiaríamos cosas, jajaja.

Era todo un reto lo del reglamento, por que 15 Días es uno de esos juegos donde te lees las reglas y te quedas un poco contrariado. Luego, sé por la experiencias de los testeos, que tras jugar el primer turno, siempre oía en la mesa un “Ah, pues en el fondo es muy sencillo”. 

TP:  Creo que los aficionados a los juegos de mesa agradecemos por norma general que cada carta dentro de un juego sea diferente, pero ¿Por qué os decidisteis a hacer unas 100 cartas con diseños distintos, es decir con personajes diferentes? ¿Era estrictamente necesario o es que tenías ganas de pasar un verano metido en casa para parecerte a Iniesta?

GB: Hombre, ¿Era estrictamente necesario? Pues depende. ¿Es estrictamente necesario hacer miniaturas para un juego en lugar de poner una ficha de parchís? No es estrictamente necesario, pero ayuda a la inmersión en el juego. Y al aspecto general del juego, y a identificar cada carta de personaje… pero claro, que te va a decir el ilustrador ;P

No es que me apeteciera pasarme el verano en casa encerrado, pero volvería a hacerlo cien veces más. He trabajado muy a gusto, así que: ¿Kalise para todos?

Isra en 15 Días. Fuente AsylumGames Ed.

Servidora (Shei en 15 Días). Fuente AsylumGames Ed.
TP: Hablemos de componentes,... ¿Cómo serán las cartas de 15 Días? Tamaño de carta, gramos,... ¿Los amigos de las fundas podremos guardar como oro en paño el juego en su  caja o tendremos que buscar sistemas alternativos?

GB: Las cartas van a ser tamaño poker en 320gr. y tacto de lino. Creo que para un juego puro y duro de cartas, había que optar por hacerlas de buena calidad, y Asylum ha dado el do de pecho.

Para los enferm… estooo, “amigos” de las fundas (Hola iMisut, un saludo XD ) no va a haber problema, yo tengo juegos enfundados en cajas del mismo tamaño. 

TP: ¿Que tipo de repercusión crees que tendrá 15 días en España y fuera de España? ¿Crees que el tema es lo suficientemente llamativo por ejemplo para un japonés, un alemán o un americano?

GB: Ay, que difícil esta. Es imposible saber que repercusión tendrá. Aquí los que mandan son los jugadores y con ellos no hay fórmulas mágicas.

En cuanto al tema, mira, cuando hice el prototipo siempre pensé que, por el tema, era algo condenado a perderse en el limbo de internet y sin embargo, cuando Asylum lo cogió quiso mantenerlo. ¿Es interesante para alguien de fuera de nuestras fronteras? Bueno, yo he jugado juegos sobre trozos de la historia de otros países sin problemas, así que ¿Por qué no enseñarles un pedazo de la nuestra?

Ademas, ahora mismo 15 Días esta en las geek list pre-Essen de algún japones, aleman, frances… lo cual me hace mucha ilusión.

TP: A parte de 15 días sabemos que vas a ilustrar ArchitecTown (de Marc Fresquet)  y Scuffle (de Fernando Chavarria y Judith Hurtado), ¿que ha sido para ti lo más complicado y lo más sencillo de ambos proyectos?

GB: Pues con ArchitecTown estoy muy contento con la libertad creativa que me han dejado. Lo más duro es que por el tono del juego, he tenido que usar otro registro que no es el más natural en mi. Pero esta quedando muy bonito, así que no me puedo quejar :)

¿Será la portada? Fuente: Blauberry Ed.

Uno de los carismáticos obreros de ArchitecTown. Fuente: Blauberry Ed.
Con Scuffle de Peká lo más duro ha sido el timing del proyecto, que se me junto con otras cosas, pero, camaleones pistoleros ¿Quien no querría dibujar camaleones pistoleros?

Dibujos de los distintos Camaleones de Scuffle. Fuente: Peká Ed.
TP: A la hora de ilustrar, ¿tienes en cuenta la opinión del autor del juego?

GB: No en todos los proyectos tienes la misma comunicación con el autor, pero en la medida de lo posible, claro. Todo suma y creo que es fundamental que todos salgamos lo más satisfechos posibles con el producto final.

En el caso concreto de 15 Días, mi relación con el autor ha sido muy estrecha. Era como tenerlo viviendo en casa XD

TP: ¿Algún proyecto a plazo medio que se pueda contar, como autor o ilustrador? No nos lee mucha gente, así que creo que puedes evitar los secretismos.

Ideas como autor siempre hay, y algunas ya se estan trabajando, pero aun es muy pronto como para poder hablar con seguridad de ellas.

Como ilustrador, pues que quieres que te diga, creo que tres juegos, en mi primer año dentro de este mundo de forma profesional, es algo que no esperaba. Ahora mismo no hay nada más, pero bueno, tendran que salir estos tres y quizás con mi trabajo convencer a otro editor o quizás volver a buscarme las castañas en otro campo. Habrá que ver.

TP: ¿Una mecánica y un tema que te gustaría usar? ¿Quizás un juego de granjas?

GB: Creo que ya lo he comentado en más sitios, pero la temática de granja me hastía ya. No puedo mover mas meeples de cerdos, vacas, ovejas… por favor, que paren esta locura XD

Seguramente seguiré creando sobre lo que conozco, que son los siglos XVI y XVII. Tengo mucho material ahí y pueden dar muchos juegos distintos. 

¿Mecánicas? Es que yo soy más de partir de la temática y buscar que sensaciones quiero que el juego genere. Luego ya me preocupo de buscar qué mecánica me puede dar lo que busco, así que no me cierro a nada.

TP: Cambiando de tercio, ¿que le falta y que le sobra al panorama lúdico nacional?

GB: Muy fácil. Sobran ganas y falta mercado.

Seguramente esperabais otra respuesta. O que hiciera más sangre, pero es absurdo y tangencial. Somos un mercado muy pequeñito aún, aunque se esta creciendo, y muchos de los proyectos que estan saliendo nacen de la ilusión de los implicados, que le echan, muchas veces, más ganas que recursos. Y me parece algo super loable, que muchas veces no se valora.

TP: Como prototipista que has sido, sabemos que siempre que puedes te animas a probar los protos de otros y a dar tu punto de vista. ¿Cómo está la cosa, consideras que hay protos de calidad o es un mero espejismo?

GB: Hay protos de una ENORME calidad.

A mi me gusta mucho jugar prototipos. Ya lo hacía antes de empezar a hacer los mios propios. Siempre lo he visto como la oportunidad de jugar a algo exclusivo y encima tener la oportunidad de opinar y ayudar.

Ahora bien, ¿Todo los prototipos son estupendos? No hombre, no, pero como pasa con cualquier juego que pruebas. Pero el nivel general es muy bueno, ahora es muy raro que alguien te presente algo que no esté mínimamente trabajado y que al menos funcione, ya sea mejor o peor.

TP: ¿Crees que tendemos por norma general a ser más duros en las críticas con aquellos juegos que son de autores nacionales y somos más blandos con lo que nos viene de fuera?

GB: Eso no me lo preguntes a mi. Cada uno sabrá como critica.

Mi opinión es que cuando haces una crítica debes argumentar los motivos (y hacer lo mismo con una alabanza) y no tratar de sentar cátedra. Una opinión es personal y válida para ti mismo, por eso es importante explicar por qué para ti no funciona.

Luego lo del autor nacional… pues he visto llamar “amiguista” al que hace una buena crítica y “cainista” al que hace una mala. A mi es un debate que me resulta completamente indiferente.

TP: ¿Crees que las campañas de Crowdfunding son el futuro de la edición de los juegos de mesa?

GB: No.

Estan ayudando a que muchos proyectos vean la luz, y eso es, en parte, magnífico. Por otro lado veo proyectos que se lanzan pensando que esto es jauja y que cuela cualquier cosa y se dan el batacazo padre. Creo que ahora mismo el crowdfunding es un gran boom que poco a poco se irá estabilizando, pero no creo que sea el futuro.

Ahora bien, creo que, como en otros muchos campos aparte de los juegos, el gran aporte del crowdfunding es que está cambiando los paradigmas de la industria tradicional. Y de ahí pueden llegar a salir cosas muy buenas.

TP: Si tuvieras la oportunidad para aumentar la visibilidad de los juegos de mesa y que se convirtiera en una forma de ocio más natural a vista de los demás como ocurre en Alemania ¿qué harías?

GB: ¿Hay algo más que hacer aparte de sentar a la gente a una mesa y ponerlos a jugar? Festivales, convenciones, quedadas… que la gente nos vea jugando acabará por atraer gente.

Si quieres visibilidad, pues eso, haz que te vean. El fútbol, antes de ser nuestro pasatiempo nacional, fueron 22 tipos a los que vieron jugar más gente y les gustó lo que hacían.

TP: Esta pregunta quizás debiera hacerla después de la Feria de Essen pero, ¿cuál ha sido para tí el mejor evento lúdico del año? Que casi, casi te los has recorrido todos.

GB: Ojalá pudiera ir a todos. Es tan divertido...

En cuanto a sensación de comunidad, el Protos y Tip@s, que tiene un lugar muy especial en mi corazoncito lúdico. En cuanto a organización las JESTA. Pero esto son percepciones muy personales, no me puedo quejar de ninguna jornada en la que he estado.

TP: Se ha hablado en los últimos tiempos de que existe falta de profesionalidad en “los medios lúdicos” (bloggers, podcast, ezines, videoblogs...) y que en parte es debido a que no hay dinero como tal de por medio, es decir, que se hace prácticamente por afición sin esperar nada a cambio. ¿Crees que esto es así o qué hay de todo como en botica? 

GB: Otra gran “polémica” de la que no soy participe.

Básicamente quien piensa que la profesionalidad la miden los ingresos es alguien con quien no estoy de acuerdo. A partir de ahí, que cada uno decida que hacer con su tiempo y su esfuerzo y si lo monetiza o no. Me parece lícita cualquier postura que no sea excluyente.

TP: Si pudieras otorgar un premio a un juego ¿cuáles serían los nominados a los Gonzo des Jahres?

GB: Venga va, mis nominados al Gonzo des Jahres son (por orden alfabético, que no de preferencia):

Brugge
Here I Stand
Mars Colonial Wars
Nations
Polis: Fight for the Hegemony
Revolution! The Dutch Revolt
Space Alert
Study in Emerald
Twilight Imperium
Vuelta Rápida

Mira, variadita y con 3 españoles y 2 prototipos ;P Y podía haber puesto más…

Gonzo Bríos presumiendo de juegazo.
Pues no queda mucho más que decir, aunque la entrada sea un poco larga creo que es muy interesante y espero tener la oportunidad de ofrecer desde este blog alguna entrevista más. Y por su puesto dar las gracias a Gonzo.

 Te toca, Isra

miércoles, 8 de octubre de 2014

¡Mamá mamá! ¡En el cole me llaman coleccionista!...

...
-¿Y tu que les dices?
-¿Yo? ¡HI-LO DE VEN-TA!

A todo esto... ¡Me toca!

La mayoría de los que estáis leyendo estas líneas y tenéis una colección más o menos importante de juegos de mesa seguramente comenzasteis de la misma forma. Un maravilloso día descubrimos este mundo. Normalmente suele ser algún amigo quien nos enseña la puerta de entrada con alguno de los clásicos. Carcassonne, Colonos de Catán, o Stone Age han sido la puerta de entrada al hobby para muchos de nosotros.

Desde ese día todo cambio. Empezamos comprándonos alguno de estos títulos. Incluso algunos atrevidos, para elegir, se zambullen en la red de redes y entonces descubren la Board Game Geek o, a nivel patrio, la BSK. Empiezan a leer opiniones reseñas y eligen. En mi caso, el primer juego que entró en mi humilde colección fue mi querido Agricola de Uwe Rosenberg. Una gran cantidad de partidas seguidas a un mismo juego. Ocasionalmente iba comprando algún título, pero casi de forma residual.

lunes, 6 de octubre de 2014

Ayer estuve en el espacio y tú no

¡Me toca!

Esto es un blog que habla sobre juegos de mesa, sí, y algo de ello tiene esta entrada porque si no, no estaría aquí. Es como el tema en un juego de Stefan Feld, que lleva tema porque tiene que llevarlo.

Ayer Shei y yo estuvimos en el espacio y vosotros no... bueno, realmente nosotros tampoco, pero los muñecos de Lego que le regalé a Shei en el 2011 de la tienda de Lego de Köln (Alemania) si. Y me ha hecho tantísima ilusión que no me cabe ni el bigote de una gamba.

Foto de familia antes de salir de casa y una nave del Galaxy Trucker que al final no se vino

viernes, 3 de octubre de 2014

Jornadas: Ludo Ergo Sum 2014

¡Me toca!

Hoy voy a hablar un poquito acerca del evento más grande de juegos de mesas que se celebra en la Comunidad de Madrid, las Jornadas Ludo Ergo Sum (LES, para los amigos). Se celebraron el 19, 20 y 21 de Septiembre en Alcorcón. Para Isra y para mí era la primera vez que asistíamos, pero… ¿cómo resistirse? y además ¿por qué resistirse? Después de habernos pateado media península este año de jornada en jornada y de evento en evento, cómo no íbamos a ir si lo tenemos a 30 minutos de casa y que tenía tan buena pinta.

El primer contacto fue el viernes por la tarde, ya que teníamos mesa para enseñar nuestros prototipos y ya la cosa prometía. Se comentaba que el viernes era el día más flojo, pues,... a las 7 de la tarde aquello estaba hasta las orejas, y de calor tropical también. Mucho se ha hablado sobre la falta de aireación del pabellón donde se celebraba tan magno evento, y es verdad, con calor se suda, calor y humedad, pues tufillo, gajes del oficio. Pero vamos, sólo hay tres peros, a las LES en esta entrada y este es uno de ellos. 

Foto del ambiente de las LES. (Fuente: Iván Pardo, DdD)

miércoles, 1 de octubre de 2014

Cuanto más grande... ¿más placer?

¡Me toca!

Hola amigos. Con este sugerente y tórrido título hoy vengo con un tema muy recurrente en este mundillo en el que nos movemos. Y no es otro que el tamaño de las cajas donde vienen contenidos los elementos de nuestros preciados juegos.

Mucha sorna con el tema ha habido ya. Que si en esta caja viene suficiente espacio libre como para amueblarse una habitación dentro. Que si en esta otra los componentes vienen más apretados que las tuercas de un submarino… Siempre vamos a encontrar a un jugón que no está de acuerdo con el tamaño de caja elegido para un determinado título.

Empecemos por lo que la lógica dicta, y es que dentro de una caja deberían caber, de forma más o menos ordenada, todos los componentes que el juego contiene. Obviamente, la caja no puede ser más pequeña que esto porque, entonces, parte del juego tendría que venir inicialmente fuera de la caja (algún caso hay, aunque no sé si por este motivo). El problema viene cuando no hay un límite máximo, empezando los abusos.


Partamos de la base de que esta queja tiene como fundamento que, aquellos, como un servidor, que nos dedicamos a ampliar constantemente nuestra ludoteca y tenemos una buena cantidad de títulos en nuestras estanterías, comenzamos a ver como el espacio  disponible para colocarlos es cada vez menor. Y ahí comienzan las quejas, clamando al cielo cada vez que en una caja podemos meter varias veces los componentes que vienen en su interior.

Mirémoslo ahora desde el prisma de la editorial. Por un lado, según me han contado algunos responsables de este tema, la primera limitación suele ser los diversos tamaños que el fabricante le ofrece. Es probable que, dentro de estos tamaños, el primero en el que quepan los componentes ya sea bastante grande.

Por otro lado tenemos el tema de la visibilidad. Innegablemente, hacemos una relación directa entre tamaño y precio. Aquí no vale aquello de “los mejores perfumes vienen en frascos pequeños”. Cuanto mayor es el mamotreto, menos nos duele la cartera (aunque luego nos quejemos). De hecho, cuando un juego tiene un precio ajustado a sus componentes y una caja adaptada al mismo, puede darnos la sensación de que es caro. Esto ya es un vicio adquirido por ciertos tamaños estándar.

Y finalmente el maravilloso mundo de los insertos, que, en la gran mayoría de las ocasiones sirve para rellenar ese bonito espacio en el interior de las cajas, aunque también es cierto que, en muchos títulos, ofrecen un magnifico sistema de ordenación y almacenaje. Pero hasta con esto suele haber quejas, ya que los que somos muy cuidadosos y enfundamos todo lo enfundable, comprobaremos como estos insertos dejan de ser válidos para los mazos protegidos.

Según yo lo veo, nunca lloverá a gusto de todos. Los jugones querremos cajas diseñadas específicamente para cada juego que aprovechen el espacio al máximo, lo que elevaría aún más el coste, dejándonos con un descontento superior.


Pero hay casos flagrantes. El último, el Nations, que viene en una caja del tamaño de Eclipse o Carcassonne Plus, pero cuando lo abrimos, nos encontramos con componentes similares a juegos como Russian Railroads o Agricola (este último con más componentes y de forma clara). Simplemente plegando por la mitad los dos tableros principales habría cabido sin problemas en una caja de Eurogame estándar, medida a la que seguro que tiene acceso el fabricante. Y ya entramos en todo tipo de suspicacias. Este es un claro ejemplo en el que se ha tirado por un tamaño de caja para justificar un precio que, por componentes, es elevado (no entro a valorar el tema de las licencias y demás).

¿Qué pensáis vosotros? ¿Consideráis aceptable el uso de un tamaño para justificar un precio? ¿Qué importa más? ¿El tamaño de la caja o el contenido de la misma a la hora de realizar un desembolso? ¡A comentar!

Hasta la semana que viene
Te toca, ¡Shei!




lunes, 29 de septiembre de 2014

Los componentes de... La Isla

¡Me toca!

Esto marcha, ya llevamos una ronda entera. Hoy os voy a hablar un poco de los componentes del último juego que ha sacado el señor Stefan Feld. Bueno, él no lo ha sacado, lo ha sacado Ravensburger en su serie Alea en caja de tamaño medio. Estamos hablando de La Isla.

Tanta madera, papel y plástico que a Ecoembes le daría un yuyu.

viernes, 26 de septiembre de 2014

De cómo unas reglas pueden arruinarte un juego

¡Me toca!

Andábamos a principios de semana con ganas de probar uno de los juegos que habíamos traído de nuestro reciente viaje a Berlín. Y por duración y porque no teníamos la cabeza para muchos trotes después de las LES (Jornadas Ludo Ergo Sum) nos decantamos por Pelican Bay de Jacques Zeimet.

Sin entrar en detalles, se trata de un juego de losetas de tipo hexagonal que son deben ser colocadas cerrando áreas o haciendo estas más grandes. Decir que el juego nos entro por los ojos, la calidad de las losetas es muy buena y a nivel de ilustración nos encanta. No teníamos ningún tipo de referencias del juego, fue totalmente una compra a ciegas. Cuando llegamos al apartamento y comprobamos lo que habíamos comprado… pensamos que nos había salido el tiro por la culata. Pero ¡NO!

Grunchie not included.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Any time, any place...

¡Me toca!

Antes que nada, presentarme, soy Iván (iMisut en Twitter y en otros sitios), y, seguramente, muchos de vosotros ya me conoceréis por ser el responsable del blog con las reseñas más extensas (probablemente) de toda la red en el idioma de Cervantes, Misut Meeple. Isra me planteó la posibilidad de participar utilizando esos minutos de la basura causados por el inefable horario partido que “disfrutamos” la mayoría de los mortales que trabajamos en este país de pandereta. Así que, alejándome de los tochos tremendos que suelo publicar en mi pequeño rincón de la red de redes, aprovecharé para soltar aquí todos esos pensamientos e inquietudes que pasan por mi cabeza, pero que nunca encuentro el momento ni el lugar para expresarlos.

Sin más, al lío. Voy a empezar mi colaboración con una pequeña reflexión. Pertenecemos a un mundillo que va un poco a contracorriente en cuanto a tendencias de entretenimiento. Me refiero sobre todo al tema de la conectividad y la ubicuidad. Hoy en día se utiliza la tecnología prácticamente para todo con el fin de facilitarnos las tareas y reducir las distancias. Sin embargo, en los juegos de mesa, sigue siendo una condición indispensable el coincidir en una misma estancia unos cuantos colegas para disfrutar de una buena partida. Esto implica cierta coordinación, a la que cada vez estamos menos acostumbrados. Vivimos en la época del “lo quiero ahora”. Todo lo que requiera un mínimo grado de compromiso pierde la batalla ante la inmediatez de otros medios. Y es aquí donde entran los ports de juegos de mesa al mundo digital.

lunes, 22 de septiembre de 2014

De compras por... Berlín

¡Me toca!

No hay nada mejor que irse de viaje por ahí, y si es al extranjero con posibilidad de ver otras culturas y otro tipo de arquitectura mejor que mejor. Alemania a @io_shei y a mi nos encanta y desde que jugamos a juegos de mesa, más aún.

Aparte de visitar la ciudad en si, reservamos algún momento del día o alguna mañana en concreto a visitar tiendas físicas en busca de, o bien novedades que aún no han llegado a las tiendas españolas o en busca de gangas. A cualquier sitio que vayamos de viaje. Siempre se puede adaptar tu ruta del día de turista a asomarte a alguna tienda.

En esta serie, que estrenamos hoy (a la vez que el blog) "De compras por" hoy toca el último lugar en el que hemos estado, Berlín.